» » Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10
Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10


Doom, культовая компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица»[1], но Doom не первый 3D шутер.

В 1991 г. на свет появился Catacomb 3D выпущенный той же компанией.
Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Игра имела 2 первых части, но они были сделаны в двумерной графике. В Catacomb геймеру предстоит выступить в роли мага, спускающегося в подземелье лича Грелминара, чтобы убить его и спасти Немезиса.
Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10


Хоть игра была и первым 3D шутером она таковой не запомнилась, так как через год, в 1992 на свет появляется Wolfenstein 3D,(Вольфенштейн)
Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

и сразу вытеснил с игровой арены своего предка. Это произошло в основном потому, что в Catacomb игрок пользовался магией, в то время как в Wolfenstein нужно было палить из огнестрельного оружия по толпам вражеских нацистов.

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10


Wolfenstein 3D называют первым шагом в будущее и Software, окрыленные успехом, выпустили свое главное детище, Doom.

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10


Главное же отличие Doom от Wolfenstein состоит в том, что в последнем акцент делался на силу противников, в то время как Doom был более интерактивен за счет лифтов, прессов, потайных дверей, кнопок и прочего оборудования. Все это создавало огромное количество загадок, которые приходилось решать по ходу игры. По сути, против игрока в Doom играли не только монстры, населяющие уровень, а вся обстановка целиком
Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10


Сюжета в Думе нет. Вы просто проходите, комнаты одну за другой, зачищаете уровни, находите потайные двери (обычно они замаскированы под стену) и набиваете карманы оружием, патронами и всем полезным. Имени у главного героя тоже нет. Это было сделано, чтобы игрок максимально вжился в роль своего персонажа. Зато есть предыстория. Она такова:
Вы - десантник, обученный воевать и закаленный в боях. Три года назад
вы были отправлены в ссылку на Марс из-за того, что напали на старшего офицера, который расстреливал мирных жителей. На Марсе и двух его лунах: Фобосе и Деймосе проводились исследования, связанные с новым способом межпланетного перемещения. Однако порталы оказались не стабильными. На Марсе был принят сигнал SOS с Фобоса, о том, что из портала выходят ужасные твари, а вскоре после связь была потеряна. Вы и ваша команда были посланы на Фобос. Вам приказали обеспечить охрану периметра, в то время как остальные проникнут внутрь. В течение нескольких часов, ваше радио принимало звуки боя: стрельбу пушек, приказы сержанта, крики, хруст костей, а затем тишину...
Теперь - Вы одни. Вы никогда не были оптимистом. Одевая шлем, вы выходите из приземлившейся капсулы, идете через главных ход и слышите животное рычание, отзывающееся эхом во всех коридорах. Они знают, что вы здесь, и для Вас пути назад теперь нет.


здесь следует отметить «Библию Doom»

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Это документ созданный перед началом разработки игры. в нем предлагались несколько идей для сюжета
1) выбор из пяти персонажей (когда ад разверзся, эти пятеро играли в карты).
2) проработанный сюжет, включавший путешествие с военной базы в ад и обратно.
3) военная база располагалась на спутнике некоей планеты, называвшемся Tei Tenga.

Но Кармак на всё это ответил так: «Сюжет в игре — как сюжет в задорнофильме. Он должен быть, но он не так важен». В итоге этот документ был отвергнут, но часть его идей все же вошла в игру


Псевдотрёхмерный движок

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10


Движок Doom — псевдотрёхмерный, поэтому его иногда называют 2,5-мерной игрой. Иными словами это не совсем 3D и есть небольшие ограничения
* Doom это двумерная игра показателями высоты
* Две комнаты не могут находиться одна над другой. Таким образом, карта уровня является совершенно двумерной.
* Авторы так и не проработали вертикальные столкновения объектов. Поэтому нельзя, например,разогнавшись на какой-нибудь крыше, перепрыгнуть через факел, зато можно использовать переключатели вне зависимости от высоты (например переключатели лифта)
* Что касается трупов и других предметов то их невозможно обойти и разглядеть с разных сторон, они будут "поворачиваться" — всегда выглядеть одинаково. Это связано с тем, что все объекты в Думе это спрайты.
Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

персонажи в игре представляются в виде двумерных рисунков, изменяющих размер в зависимости от расстояния до игрока.


Интересные факты


* Идею названия игры подсказал фильм «Цвет денег», в котором главный герой Винсент (Том Круз) является в бильярдный зал с чемоданчиком в руке и, в ответ на вопрос «What do you have in there?» («Что у Вас там?»), отвечает со зловещей усмешкой: «Doom»
*Главный герой Doom — левша. Это видно по хвату пистолета, а также по тому, что он носит кастет на левой руке.
Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

* Персонаж при движении покачивался вверх-вниз, что создало большую иллюзию ходьбы
* Doom первая игра в которой монстры могут атаковать друг друга. Это случается если один случайно заденит другова
*В Doom внизу экрана показывается лицо главного героя, которое реагирует на происходящие события (смотрит в направлении, откуда игрок был атакован, поглядывает по сторонам, кровожадно улыбается при подбирании хороших предметов и оружия, покрывается кровью при уменьшении здоровья). Эта идея Нужна было для того, чтобы пользователи, не имевшие звуковой карты, могли видеть, откуда исходит опасность
*Существует эффект под названием wallrunning — двукратное ускорение бега, если игрок бежит вдоль прямой стены при определённых условиях. Другой трюк — rocket jump — был также впервые реализован в Doom, а не в Quake.
Rocket jump популярный вид трюка, при котором игрок стреляет из ракетницы себе под ноги с одновременным прыжком. При этом, теряя некоторое количество «здоровья», игрок получает дополнительное ускорение от взрывной волны


Создания фильма по игре


Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10


Фильм Doom вышел на экраны в 2005 г., но он ожидался фанатами еще в 1993-м, когда была выпущена первая часть игры. В1994 и 95 id Software продала права на съемку фильма двум голливудским компаниям, но они так и не воспользовались этой возможностью. В 2002, к съемкам начала готовится компания Warner Brothers, но уже через год права перекочевали к Universal Pictures, которая и запустила производство фильма в 2004 году.
Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10


Лучшая сцена в фильме считается сцена от первого лица. Она очень напоминает процесс игры. В этой сцене камера представляет зрителю вид глазами Пехотинца, который пробирается через наполненную зомби лабораторию.

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10


Карл Урбан, исполняющий роль этого пехотинца сказал, что фильм про Doom обязан иметь сцену от первого лица потому что «Doom без этого просто не может быть!».
Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10

Интересно, что музыка, звучащая в этот момент является классической темой фильма, в то время как звуки открывающихся дверей были позаимствованы у самой игры.


По некоторым оценкам игру Doom купило не менее 150—160 миллионов человек. На часть денег, заработанных на продаже игры, программист Джон Кармак смог купить себе Феррари. До этого разработчики игр для PC не были такими богатыми.
Doom игра которая во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра. она повлек за собой серию 3D игр, но об этом в следующей главе

______________________________________________________________________________________________________
1 Шутер от первого лица (FPS) — жанр видеоигр, в котором игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного и метательного оружия с видом от первого лица: игрок воспринимает происходящее глазами главного героя.
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

 
Проголосовало:10

Понравилось ? Поделись с друзьями!






  I_am_exist_now 15-03-2012, 12:00 Легендарные компьютерные игры  
 
Код ссылки на этот пост


Написанно 32 комментариев к новости "Легендарные компьютерные игры. ГЛАВА 10"

Комментарии Вконтакте



Комментарии пользователей сайта
1 Написал: Smiley (15 марта 2012 12:14)
Оооооо, Дуууууум )))

--------------------
2 Написал: lllxlll (15 марта 2012 12:23)
6 это не Doom это ШЕДЕВР!!!!!!!

--------------------
3 Написал: Made in Hell (15 марта 2012 12:36)
всего каких то 20 лет, а на сколько быстро все изменилось) ахудеть просто)
4 Написал: Ланселот (15 марта 2012 12:52)
Не застал я тех времен, эх, хотя когда совсем малой был, у братьев в гостях играл вот в это


несколько минут всего поиграл, а запомнил)

--------------------
5 Написал: guast (15 марта 2012 13:06)
Дум-как он есть=)

--------------------
6 Написал: black666devil (15 марта 2012 13:07)
Ланселот,
у меня так же

--------------------
7 Написал: Lenrianta (15 марта 2012 14:00)
да, тогда эта графика казалась потрясающей=)))

--------------------
8 Написал: -Adanos (15 марта 2012 16:02)
Не фанат

--------------------
9 Написал: I_am_exist_now (15 марта 2012 16:10)
Ланселот ,
black666devil

Я тоже играл и не знал во что играю

--------------------
10 Написал: Ваш гость Санёк (15 марта 2012 16:20)
110 115


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Ресурсы Сайта

Яндекс цитирования службы мониторинга серверов